------------------ 原始邮件 ------------------
发件人: Fei Ai <ai...@openresty.org>
发送时间: 2016年1月6日 11:23
收件人: openresty <openresty@googlegroups.com>
主题: Re: [openresty] Re: 使用 OpenResty 为基础的 game server 架构,请各位提意见
你的架构中组件的选择和我们场景下的选择几乎一样,看到你前面说希望 shared dict 改进是期望在清除掉过期key的时候能被外部 lua api 感知到吗?
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